Kezdőlap | Regisztráció | Zseton feltöltés | Statisztika | Térkép | Képfeltöltés | Cset
Kezdőlap | Szabálykönyv | Használat | Funkciók | Fejlesztések

Hasznos tudnivalók

Regisztráció:
Az UltiStars online ulti játékaiban csak regisztráció után lehet résztvenni. Regisztrálni egy kis összegű emelt díjas SMS elküldésével lehet. Ez jelenleg nettó 175ft, melyet egy külső cég, a Swift Kft. biztosít számunkra. Ez a más játékoldalakon tapasztalható fals regisztrációk és rosszindulatú játékosok ellen védi az itt játszókat, kiegészítve egyéb gépazonosításra alkalmas módszerekkel. A többletregisztrációkat és rosszindulatú játékosokat törlöm. Némiképpen komolyabb is a játék, ha van egy kis tétje.
A regisztráció során meg kell adni bizonyos személyes adatokat, majd a megadott emailcímre kipostázott levélben található aktivációs linkre kell kattintani. Ha nem kapnád meg az aktivációs emailt, lépj kapcsolatba velem segítségnyújtásért, előfordulhat ugyanis, hogy emailszolgáltatód például valami alapján szűri a levéltartalmat. Ez esetben tehát írj egy emailt az oldal alján olvasható címre, vagy írj be a Csetbe, vagy keress fel az ott található Skype vagy telefon elérhetőségen.
Az SMS-ért kapott játékzseton nem váltható vissza semmilyen formában, senki sem tud pénzt vagy más vagyoni értéket nyerni! (lásd: 1991. évi XXXIV. törvény a szerencsejáték szervezéséről!) Az SMS-ek részesedése szerver fenntartásra, játékfejlesztésre fordítódik. Senkit ne tévesszen meg a játékzseton $ jele sem, mely sokkal inkább hasonlít a térképek szőlőtőke jeléhez (egyszer áthúzott S betű), mint az amerikai dollár jeléhez (kétszer áthúzott S betű) :-) A versenyeken kapott versenyzseton jele pedig ez: ¤

Technológia:
Maga a játékkliens egy digitálisan aláírt Java Applet, melyről annyit érdemes tudni, hogy indításkor letölti a számítógép, majd rákérdez az Ön operációs rendszerének nyelvén, hogy elfogadja-e az aláírást.
Néhány példakép a digitális aláírás elfogadását kérő ablakról: WIN XP , WIN ME
Általában a Yes / Igen / Run / Futtatás gombokra kell kattintani a folytatáshoz.
Játék során a gombokra és lapokra csak egyszer kell rákattintani. Ha a kliens késedelmesen reagál, úgy az internetkapcsolatod és számítógéped sebessége az egyedüli lassító tényező. Nem érdemes például játék közben más internetes csevegőprogramokat futtatni, ha az érezhetően lassítja a játék sebességét. Egyes böngészők megjelenítik a játék alján a státusz sort, ahol látható a "Net: válaszidő tizedmásodpercben" érték is, ami minél kisebb, annál gyorsabb a net. Látható még az "FPS: képernyőfrissítések száma másodpercenként" érték is, ami minél nagyobb, annál jobb. Pl.: Net: 0.1mp | FPS: 12

Kezelés:
A kezelést igyekeztem minél egyszerűbbé tenni, pár egérkattintással bármely része irányítható a játéknak.
Belépéskor be kell írnod a regisztrációkor általad választott felhasznlánónevet és jelszót. Ügyelj arra is, hogy a kis és nagybetűk különbözősége is számít. Ha regisztráció után nem tudsz belépni, annak a következő okai lehetnek: még nem fejezted be a regisztrációdat (pl. nem aktiváltad az emailcímedet), vagy elírtad a felhasználóneved vagy jelszavad.
A játék főoldalán tudsz a többi belépett játékossal csetelni, illetve láthatod az asztalokat. Minden asztal jellemzője többek között az, hogy a partit hányszoros értékkel számolja el. Ez a játékalap, vagyis szorzó látszik az asztalok felsorolásánál is. Ugyancsak rögtön látszik, kik játszanak éppen egy asztalnál, mennyi zsetonnal, valamint hogy 3, vagy 4 fős (maximum) az asztal.
Ha beléptél egy asztalhoz (dupla kattintás az asztal sorra), akkor láthatod az ott folyó játékot és csetet. Ha van üres hely, akkor oda kattintva tudsz beülni. Kevés játékzsetonnal nem lehet beülni nagy alapú asztalra. Általában az alap 200-szorosával lehet beülni egy asztalhoz, kivéve az 1-es alapú asztalt, ahová kevesebbel is be lehet ülni, ha nincs a játékosnak már 200 zsetonja összesen. A játékos védelme érdekében a játék során senki sem tud többet bukni, mint amennyi zsetonnal bent ül az asztalnál, akkor sem, ha egyébként van még több zsetonja tartalékban. Viszont nyerni sem tud többet, mint amennyit kockáztat a játékos, így például ha valakinek már csak 10 zsetonja maradt, és 2-es alapon teljesít egy piros ultit partival, akkor összesen csak 10-et tud nyerni 40 helyett - fejenként 5-öt. Ez a pókerből jól ismert All-In szabály, mely egyben meggátolja a kockázatmentes "meggazdagodás"-sal való visszaélés lehetőségét is. Ha valaki mind az 1500 játékzsetont elbukja, amit kezdetben kapott -vagy pusztán keveselli azt-, akkor lehetősége van SMS-sel újratölteni. 0 zsetonnal nem lehet játszani, és mínuszba nem mehet senki zsetonja.
Ha beült az asztalhoz 3 játékos, automatikusan oszt a szerver véletlenszerűen mindenkinek lapot. A 12 lapos személye partinként változik.
A soron következő játékos felugró ablakok beszédes üzenetei közül választhatja ki, mit szeretne cselekedni - benyúlni, passzolni vagy bedobni, de külön ablakok vannak a licitáláshoz, adukiválasztáshoz, 20, 40 és kontra jelentésekhez is. Ha valaki benyúlt, először a talon lapjait kell kiválasztania kattintással, majd ezután jóváhagyni a licitálást. A gép nem ad semmilyen renonszra lehetőséget. A lejátszás első körében a lap lehívása előtt a jelentés (20,40,kontra) ablakot kell lekezelni.

Terítés, bedobás:
Játék közben is lehetőség van a 2. ütés elvitele után bármikor teríteni (a felvevő részéről), bedobni (a védők részéről) a lapokat. Ekkor azok az ütések kerülnek elszámolásra, amikbe a 3. lapot is beletették. Az ilyen teljes ütések alapján, ha valamely vállalás már elbukott, akkor az aszerint kerül elszámolásra. Csendes vállalás nem kerül kifizetésre! Mindhárom játékos beleegyezése szükséges a bedobáshoz. Amíg ez nem történik meg, a soron következő játékos ügyeljen az időkorlátjára.

Cset:
A regisztrált játékosok tudnak egymással csetelni itt a honlapon, és bent a játékban is. A közös cseten kívül minden asztal külön csettel is rendelkezik. A csetben megírt esetleges hibákat utólag az időpont alapján össze tudom egyeztetni az akkor játszott partival, így hibakereséshez az adminisztrátor bármelyik csetet elolvashatja, a játékosok pedig felhívhatják a figyelmet a hibára, melyet érdemes rögtön a csetben kommentálni a könnyebb beazonosíthatóság végett.

Időkorlát:
Egyetlen renonszlehetőség, ha a soron következő játékosnak letelik az ideje. Éppen ezért mindenki ügyeljen rá, hogy a jelzett idő elfogyása előtt cselekedjen, különben feltételezhető, hogy felállt az asztaltól. Nem érdemes és etikátlan is például pont akkor csetelni, miközben Rád várnak játékostársaid. Különböző döntési helyzetekre más-más időkorlát van, azok nehézségétől függően. Letellt idő esetén licitálási időszakban a gép automatikusan passzolni fog , alkalomadtán visszateszi a felvett talont és a következőt licitálja, vagy ha rögtön a 12 lapos ideje telik le, akkor 2 véletlenszerű lapot talonoz a gép passzal. Lejátszási stádiumban (ide tartozik a kontrázás és adukiválasztás is) viszont akinek elfogy az ideje, kifizeti mindkét ellenfelét úgy, hogy azok külön-külön a legjobban járjanak, mintha számukra a legkedvezőbb feltételekkel ért volna véget a játék - függetlenül a részvállalások teljesülésétől / bukásától. A játék különböző történéseit különböző hanghatások, figyelmeztető szignálok is kísérik, így letellt idő esetén sem késő még rögtön észbe kapni.
Beülős asztalok esetén, ha valaki játék közben teszem azt el akar ugrani egy kis időre bambiért, természetesen lehetősége van az eredmény jelentő ablakban a játék végén kiszállni - majd ha visszaérkezik, és nem ült a helyére más, akkor visszaszállhat. Mellesleg ha az eredmény jelentő ablakban telik le valakinek az ideje, akkor a szerver is automatikusan kiülteti az illetőt.
Verseny asztaloknál menet közben nem lehet kiülni, viszont ha valaki egymás után 3-szor bukik letellt idővel, akkor a verseny befejeződik és az illető az utolsó helyezett lesz. Itt az időkorlátok is valamivel szorosabbak, mint a beülős asztalok esetében.

Rake / Bónusz:


AlapRake
1,25%
54%
103%
202%
Beülős játékasztalnál, a játék végén a nyertes játékzseton nyereményének 2-5%-át a bank leveszi, ez a pókerből jól ismert Rake (nyereségrészesedés, ejtsd: rék).
A Rake azonban semmiképpen sem haladhatja meg a 10 játékzsetont. A kerekítés lefelé történik, így 1-es alapon egy teljesített makk 40-100 ulti, ami fejenként 8 pont, összesen tehát +16, az ebből levont 5% egyenlő nullával, míg 2-es alapon ugyanezért 31-et kap a teljesítő és 1 a Rake.
Versenyek esetében játék közben nincs Rake, hanem a nevezési díj előre tartalmazza azt fixen (általában 10%). Például, ha a nevezési díj 50+5, az azt jelenti, hogy 50 megy a nyereményalapba, 5 Rake pedig a bónuszkasszába.
A Rake-ekből kaphatja vissza bárki a technikai okból elszenvedett veszteségét játékzseton formájában.

Versenyek:
Az UltiStars-on egyedülállóan már egyasztalos ultiversenyeket is lehet játszani. Lényegük, hogy előre be kell fizetni a meghirdetett nevezési díjat (verseny közben már több költség nem merülhet fel!), majd a néhány (12, 21) parti lejátszása utáni állás alapján kerülnek kiosztásra a díjak. A versenyek felsorolásának megtekintéséhez kattints az "Egyasztalos versenyek" feliratra. A "Nyitott" (zöld színnel kiemelt) versenyekre tudsz jelentkezni a "Jelentkezés" feliratú gombra kattintással, majd a nevezési díj befizetésének jóváhagyásával. Ha jelentkezik 3 fő, induláskor mindenki kap 1000 versenyzsetont (¤), tehát a menet közben bemondott vállalások nem a játékzsetonból ($) kerülnek kifizetésre (mint a nevezési díj), hanem a kapott versenyzsetonból. Lásd: pókerversenyek mintája! Speciálisan ingyenes versenyek (freeroll, 0+0 nev.díj) is folyamatosan indulnak, melyeken szintén lehet játékzsetont nyerni! Versenybe viszont csak az kezdjen, aki ráér a meghirdetett partiszám folyamatos lejátszására. Ha valaki egymás után 3-szor bukik letellt idővel, akkor a verseny befejeződik és az illető az utolsó helyezett lesz. Szintén korábban véget érhet egy verseny, ha valaki elbukja az összes versenyzsetonját. A verseny indulása előtt lehetőség van lejelentkezni, ekkor a nevezési díjat a játékos visszakapja. Versenyasztalhoz beülni csak a verseny futása alatt lehetséges - sem előtte, sem utána.
(a többasztalos versenyek fejlesztése már folyamatban van)

Boldizsár-Betli asztalok:
A betli ellenjáték az egyik legnehezebb és legizgalmasabb móka. A Boldizsár-asztalok egy hős betliző tiszteletére készültek, ki nem átallott ászos betliket sorra teljesíteni. Itt azonban nem kell ennyire bátornak lenni, a gép eleve betli lapot (nem terített erősségűt) oszt ki az ide látogatóknak - az ellenjátékosok pedig nem kapnak durchmars lapot, nevezetesen mindegyiknek lesz olyan színe, amelyikből nincs ásza, csak annál kisebb lapja. A betlilapból nem lehet tehát csak egyszeres betlit licitálni, az ellenfelek pedig nem nyúlhatnak be és nem is kontrázhatnak. A csetben olvasható, hogy a szerver mennyi keverés után találta a betli lapot.

Lefagyás:
E témakört értelmezik rosszul a legtöbbször a számítógépkezelésben járatlan felhasználók, így fontos a megfelelő tájékozódás.
A játék folyamatosságát 2 dolog biztosítja: a játékkliens helyes programozása, és a játékszerver gyors elérhetősége. Előbbiből akkor lehet gond rövid időre, ha teszteléseim ellenére éppen felfrissítek egy hibás verzióra. Mivel ez nagyon hamar ki szokott derülni, ezért ekkor rögtön visszaállítom a korábbi verziót, melyet egy teljes ki/belépéssel el lehet érni. Ez azt jelenti, hogy be kell zárni a játékklienst, és az összes többi megnyitott weboldalt is, hogy a böngésző újra betöltse a friss Java játékot - ellenkező esetben a bekesselt verzió marad a memóriában. A szerver február óta egyetlen egyszer nem volt elérhető 20 percen át, ezt leszámítva hipergyors, sosincs fagyás, a rendszergazda profi :-)
A hibás működést, esetleges VALÓDI fagyást arról lehet felismerni, hogy kivétel nélkül SENKINEK SEM MŰKÖDIK megfelelően a játék, és én hamar kijavítom. Ha tehát valakinek panasza van, annak én mindig utána nézek, lehet igaza, de a legtöbb esetben a játékos saját környezetében van a hiba (amit legtöbbször nem hajlandó belátni), melyet én nyilván nem tudok reparálni: sem a számítógépét nem tudom felgyorsítani, vírusmentesíteni, fagyásmentessé tenni, memóriát bővíteni, sem az előfizetett internetkapcsolatán nem tudok gyorsítani, szakadásmentesítést garantálni.
Jöjjön hát mégis néhány jótanács: tedd fel a legfrissebb Java verziót a gépedre, játék közben vírusirtón és tűzfalon kívül ne fusson más program a gépen, különösen az internetkapcsolatot is terhelő letöltő és csevegőprogramok, vagy a nagy processzorigényű egyéb programok, játékok, filmek, lehetőleg válassz megbízható, gyors internetszolgáltatót, hiba esetén lépj ki/be a játékba.

Lapok megkeverése:
Egy másik témakör, mely sokak fantáziáját megmozgatja. Ultisok tucatja hajlamos kételkedni az osztás tisztaságában: online játékban a gépet szidja, csaláselméleteket kovácsol, élő versenyeken, baráti társaságokban pedig jobb híján földöntúli erők jelenlétét véli felfedezni.
A dolog ennek ellenére roppant egyszerű: a szerver minden esetben fog egy rendezett paklit, majd 128-szor kicserél benne 2 véletlenszerűen kiválasztott lapot. A véletlengenerátort a világon mindenhol használatos, több millió weboldal alapját képező PHP csalhatatlan rand(x,y) metódusa biztosítja. Ez független mindentől, nincs benne, hogy kinek kutyul, tél van-e vagy nyár, jókedvem van-e vagy nincs, kevés-e a zsetonom vagy sok, szidom-e az osztót vagy sem, sőt, még azt sem tudja természetesen, hogy egy kártyapaklihoz kell a 0..31 közötti véletlenszám. Persze szidni azt lehet, sőt, senki sem örül egy rossz szériának - még én sem ;-) A célom azonban semmiképpen sem lehetne az, hogy bárkit elriasszak direkt rossz lapokkal. Tessék hát józanul gondolkodni minderről! (igény esetén kifejlesztem, hogy lehessen emelni)
Szakiknak itt a keverő-algoritmus kimásolt része:

	// pakli init
	for($i=0; $i<32; $i++) {
		$pakli[$i] = $i;
	}
	// keveres
	for($i=0; $i<128; $i++) {
		$v1 = rand(0,31);
		$v2 = rand(0,31);
		$cs = $pakli[$v1];
		$pakli[$v1] = $pakli[$v2];
		$pakli[$v2] = $cs;
	}
A Boldizsár-Betli asztaloknál pedig annyi az eltérés, hogy a szerver annyiszor keveri meg a fent említett módon a paklit, míg a betli licitálásra felkészített mesterséges intelligencia algoritmus azt nem mondja, hogy az egy megfelelő betli lap.

Etika
Aki folyamatosan illetlen csetelést folytat, annak letiltom a csetjét a játékban, de köszönni ekkor is tud, a weboldalon pedig csetelni is. A játékot ennél is nagyobb mértékben tönkretenni próbáló személyt teljesen törölhetem az UltiStars rendszeréből, későbbi újabb regisztrációs próbálkozásával együtt. Semmiféle kártérítésre nem jogosult senki. Az illetlen, etikátlan, vagy tönkretételt irányzó viselkedés megállapításának joga kizárólag a weboldal fenntartóját illeti - természetesen az emberi normákkal teljes összhangban. Etikátlanul viselkedő játékos valódi neve, minden egyéb adatával, fényképével együtt közzétehető, publikálható. Aki névtelenül szeretne mocskolódni, garázdálkodni, az kérjük ne játszon nálunk! Természetesen a "normális" játékosok semmiféle retorzióra nem számíthatnak, adataik titokban maradnak. Regisztrációjával, majd későbbiekben a játékba, weboldalba való minden egyes újabb belépésével is, mindenki elfogadja az itt leírtakat. A tájékozatlanság nem mentesít, mint ahogyan a jog nem ismerete sem a jogrendszerben.

Utolsó frissítés: Mon Mar 02 12:18:17 2009 Látogatók száma: 73887